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Second Life admitió modelos .glb en agosto de 2025 y la adopción de glTF siguió en 2026, aunque la subida de materiales aún no está unificada.
El 8 de agosto de 2025, Linden Lab publicó el visor 2025.05 de Second Life, que por primera vez permite subir modelos en formato glTF y GLB además del veterano COLLADA (.dae). Lo contó en su momento El lado del mal, con entusiasmo metaversero. Pasado más de un año, toca repasar qué era cierto, qué se exageró y cómo ha evolucionado la cosa.
Una precisión sobre el formato
Primero, una corrección a la versión original de este post: glTF no es un formato del Metaverse Standards Forum. Lo desarrolla y mantiene el grupo de trabajo de formatos 3D del Grupo Khronos, y desde 2022 es además norma internacional (ISO/IEC 12113:2022). GLB es simplemente su contenedor binario en un único archivo. El Foro, según se cuenta, explora el uso de glTF para la interoperabilidad entre mundos, que no es lo mismo que haberlo creado.
Tampoco ayuda confundir fechas: «2025.05» es la etiqueta de la versión, no el día de publicación. Las notas de la versión fijan la salida el 8 de agosto de 2025 y detallan el procedimiento: se sube desde Construir > Subir > Modelo, de forma parecida a COLLADA.

Lo que seguía sin funcionar
La limitación principal de entonces era que el material del .glb no se subía junto al modelo: había que cargarlo aparte desde Construir > Subir > Material y aplicarlo después en el mundo. Los límites de malla heredados se mantenían: ocho materiales por submalla y 65.535 vértices por submalla. En avatares con esqueleto, cuatro pesos de articulación por vértice. Es decir, un formato moderno encajado en las restricciones antiguas.
Qué pasó después
En marzo de 2026, el visor 2026.01 trajo varias correcciones de la subida glTF, incluidos cierres inesperados y problemas al elegir texturas, pero no anunció la subida unificada de materiales .glb. Su novedad estrella fue otra: el regreso de la búsqueda clásica.
En abril de 2026 llegó lo más práctico para quienes crean contenido. Una persona desarrolladora de Firestorm explicó en su blog que la función Local Mesh ya carga archivos glTF/glb, con recarga automática que revisa los archivos cada tres segundos por defecto. El complemento SLender para Blender se reescribió para Blender 4+ y exporta glTF de serie. COLLADA no desaparece, por compatibilidad con herramientas antiguas.
Nuestra lectura: lo que se consolidó es la cadena de herramientas, y eso importa más que cualquier promesa de metaverso abierto. Que Blender y Second Life dejen de depender de COLLADA reduce fricción diaria. Que esto abra la puerta a mundos interoperables es otra pregunta, y por ahora las fuentes solo hablan de grupos que lo exploran.
Fuente original: El lado del mal
Elaborado con apoyo de IA y revisado por la redacción


